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本帖最後由 Hellkite 於 14-10-2012 17:33 編輯
大家可用聽過三國殺? 一個以三國歷史人物作為背景的桌遊
如果大家有玩過三國殺,不會對火影殺之類陌生
民間自創的三國殺武將,概念不錯,但強度問題、用語、結算等等頗大。
希望透過活動,加深會員對三國殺及不同動漫的形式。
將三國殺的一將成名活動相近,由版主提供指定動漫人物用於設計。
(由於動漫數量眾多,將會挑選較為熱門的動漫,當中較主要的角色)
設計原則大致如下:
體力較強 較為好戰的男性角色 多設定為4體力(如 火影忍者中的鳴門)
體力較弱 出謀獻策的男性角色 多設定為3體力(如 火影忍者中的卡卡西)
女性角色體質多比男性角色弱 多設定為3體力(如 海賊王中的娜美)
而戰鬥力特強的女性角色 多設定為4體力(如 火影忍者中的春野櫻)
技能名稱請不要與官方技能的名稱相同,以免混淆,並以2個字為主
4體力的武將 大多為一個較強的技能 或者是兩個較弱但關係緊密的技能
3體力的武將 大多為兩個強度普通關係緊密的技能 或者是三個較弱但關係緊密的技能
技能效果多為正面,若加入技能負面的效果,會因應其影響程度加入技能或調整體力上限
技能可考慮 - 該角色的性格、故事等等
鎖定技 可表示該角色必然的性格或行為 (如 火影忍者中的鳴門非常重視同伴)
限定技 可表示該角色擁有強大但只能使用較少次數的技能 (如 火影忍者中的卡卡西使用雷切)
覺醒技 可表示該角色身體狀態改變 (如 海賊王中的路飛使用了2檔)
主公技 代表屬於領導角色的技能 (如 火影忍者中的佐助曾為小隊「蛇」/「鷹」的隊長)
以上資料僅供參考,會員可因應自己喜好作出調整
所有設計將會由版主評審,而評審之前是處於公開狀態
給予其他會員評價及建議的機會
我們將會選擇當中設計較好的作品,交由Nakuz美化組設計
出實卡的可能性較低,如果得到極大的迴響我盡可能會查詢這一方面的資訊
如有任何疑問,可於此帖提出
詳情會於活動成功舉辦時公佈,我已有全盤計劃 |
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